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【タイトル一覧】 金色のコルダ3 (本編) 金色のコルダ3 AnotherSky feat.神南 (if ストーリー) 金色のコルダ3 AnotherSky feat.至誠館 (if ストーリー) 金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園 (if ストーリー) 【関連ソフト】 金色のコルダ 金色のコルダ2 金色のコルダ4 (3と同主人公の続編) 金色のコルダ オクターヴ (1~4キャラのリズムゲーム) 金色のコルダ3 (きんいろのコルダ3) 金色のコルダ3 金色のコルダ3 フルボイス Special ※リメイク版タイトル(PSP版・3DS版・Vita版) 簡易紹介 主人公は伸び悩んでいるヴァイオリニスト。 ある手紙をもらったことをきっかけに星奏学院へ転校し、 「全国学生音楽コンクールアンサンブル部門」での優勝を目指す。 無印PSP版→フルボイスPSP版の変更点 パートボイス→主人公以外フルボイスに変更 エンド後のエピソード追加 サブキャラクターの専用エピソード追加 フルボイスPSP版→3DS版の変更点 大会モードに「コルダ3」シリーズのキャラクターソングを34曲追加 描き下ろしイベント18枚追加 データ 製品画像 公式サイト 総合サイト、PS2版&無印PSP版、リメイクPSP版、DL版、3DS版BOX セレクション、Vita版 発売・開発元 コーエー ジャンル 恋愛・育成シミュレーション 対応機種 PS2、PSP(フルボイス版のみDL版あり/DL版はPSVita互換対応)、Vita版 発売日 2010年 2月25日:PS2版、無印PSP版2011年12月25日:無印PSP廉価版2013年 9月19日:PSPフルボイス版2015年2月26日:3DS版2018年9月20日:Vita版 価格(税込) 6,090円 PS2版・無印PSP通常版 8,190円 PS2版・無印PSP版プレミアムBOX 13,440円 PS2版・無印PSP版トレジャーBOX 2,940円 PSP廉価版 5,040円 PSPフルボイス通常版 4,500円 PSPフルボイスDL版 13,440円 PSPフルボイス版トレジャーBOX 31,500円 金色のコルダ BOX セレクション ~10th Anniversary~ 6,264円 3DS通常版 13,824円 3DSトレジャーBOX 5,554円 3DSDL版 6,800円(税抜) Vita通常版 6,800円(税抜) VitaDL版 12,800円(税抜) VitaトレジャーBOX 30,000円(税抜) Vitaあの夏の僕たちのすべてBOX(本編+if) 廉価版 無印PSP版のみ2011年12月15日に2940円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 松濤明子・上田聡子・筒井麻海・中村美沙・鈴原希・下村恭子・亀井美幸・千田愛美・須田真尉子 音声量 パートボイス:PS2版・無印PSP版主人公以外フルボイス:リメイクPSP版・3DS版・Vita版 主人公 小日向かなで(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 如月響也(声:福山潤)如月律(声:小西克幸)榊大地(声:内田夕夜)水嶋悠人(声:水橋かおり)八木沢雪広(声:伊藤健太郎)火積司郎(声:森田成一)水嶋新(声:岸尾だいすけ)東金千秋(声:谷山紀章)土岐蓬生(声:石川英郎)冥加玲士(声:日野聡)天宮静(声:宮野真守)七海宗介(声:増田ゆき) 備考 CERO:B 該当するキーワード 攻略人数多、現代が舞台、学園もの、夏が舞台、寮設定、年上多め、年下多め喋らないヒロイン、顔が出ないヒロイン、ゲーム要素あり、アニメ化作品、完全版あり 関連リンク 金色のコルダ3 - Wikipedia 金色のコルダ3 AnotherSky feat.神南 (アナザースカイ フィーチャリング じんなん) 金色のコルダ3 AnotherSky feat.神南 金色のコルダ3 Another Sky feat. 神南/至誠館/天音学園 (Vita版タイトル/if3本をまとめたもの) 簡易紹介 神戸『神南高校』を舞台にした、金色のコルダ3 の if ストーリー。 データ 製品画像 公式サイト PSP版、DL版、Vita版 発売・開発元 コーエーテクモゲームス ジャンル 対応機種 PSP(DL版はPSVita互換対応)、Vita 発売日 2014年1月23日:PSP版2018年9月20日:Vita版 価格 PSP通常版:6090円、PSPDL版5400円、PSPトレジャーBOX:12800円Vita通常版:7,800円(税抜)、VitaDL版7,800円(税抜)VitaトレジャーBOX:13,800円(税抜)Vitaあの夏の僕たちのすべてBOX:30,000円(税抜) 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 小日向かなで(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 東金千秋(声:谷山紀章)土岐蓬生(声:石川英郎)芹沢睦(声:細谷佳正)如月律(声:小西克幸)榊大地(声:内田夕夜) 備考 CERO:B 該当するキーワード 金色のコルダ3 AnotherSky feat.至誠館 金色のコルダ3 AnotherSky feat.至誠館 金色のコルダ3 Another Sky feat. 神南/至誠館/天音学園 (Vita版タイトル/if3本をまとめたもの) 簡易紹介 仙台『至誠館高校』を舞台にした、金色のコルダ3 の if ストーリー。 データ 製品画像 公式サイト PSP版、DL版、Vita版 発売・開発元 コーエーテクモゲームス ジャンル 対応機種 PSP(DL版はPSVita互換対応)、Vita 発売日 2014年3月27日:PSP版2018年9月20日:Vita版 価格(税込) 通常版:6090円、DL版5400円、トレジャーBOX:13440円Vita通常版:7,800円(税抜)、VitaDL版7,800円(税抜)VitaトレジャーBOX:13,800円(税抜)Vitaあの夏の僕たちのすべてBOX:30,000円(税抜) 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 青谷圭(一部協力) 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 小日向かなで(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 八木沢雪広(声:伊藤健太郎)火積司郎(声:森田成一)水嶋新(声:岸尾だいすけ)水嶋悠人(声:水橋かおり)長嶺雅紀(声:保村真) 備考 CERO:B 該当するキーワード 金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園 金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園 金色のコルダ3 Another Sky feat. 神南/至誠館/天音学園 (Vita版タイトル/if3本をまとめたもの) 簡易紹介 『横浜天音学園』を舞台にした、金色のコルダ3 の if ストーリー。 データ 製品画像 公式サイト PSP版、Vita版 発売・開発元 コーエーテクモゲームス ジャンル 恋愛・育成シミュレーション 対応機種 PSP(DL版はPSVita互換対応)、Vita 発売日 2014年9月25日:PSP版2018年9月20日:Vita版 価格(税込) 通常版: 6,264円、DL版:5,554円、トレジャーBOX:13,824円Vita通常版:7,800円(税抜)、VitaDL版7,800円(税抜)VitaトレジャーBOX:13,800円(税抜)Vitaあの夏の僕たちのすべてBOX:30,000円(税抜) 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 仲野うさこ 企画 仲野うさこ 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 小日向かなで(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 冥加玲士(声:日野聡)天宮静(声:宮野真守)七海宗介(声:増田ゆき)氷渡貴史?(声:三浦祥朗)如月響也(声:福山潤) 備考 CERO:B 該当するキーワード 上へ コメント欄 名前 コメント
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エンディング 以下の達成度により、エンディングが変化します。 絵日記 昆虫採集 魚釣り モン消し 虫相撲 合い言葉 空きびん 日焼け ゲーム エンディング 条件 普通のサラリーマン 全部銀メダル以下 売れない小説家 金メダル1枚〜
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エンディングまとめ 見づらかったので、FAQのデータからエンディングについての情報をまとめ ついでにエンディング分岐チャートなどをまとめました エンディングまとめED(エンディング)の種類と優先度は? 通常告白ED(キス有・無)の攻略法 親友告白EDの攻略法 親友EDの攻略法 親友イベントの発生方法は? 教会前選択シーン発生方法は? 親友・親友告白エンディング攻略チャート 親友イベントを発生させる時期 クリアしたEDがオプションに登録されない! 通常告白EDで一度断わると…… 「当て馬」って何? ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない… ED(エンディング)の種類と優先度は? ◆EDの種類◆ 1)通常告白(キス有・無)ED 2)親友告白ED 3)親友ED 4)金髪(キス有・無)ED 、黒髪(キス有・無)ED 5)尽ED 6)花椿ED 7)友達ED はばたき学園男子生徒・氷室・天之橋 → 1)~ 3)の3種類 蒼樹 → 1)の1種類 天童 → 4)の2種類 尽 → 5)の1種類 花椿 → 6)の1種類 はばたき学園女子生徒 → 7)の1種類 蒼樹、天童、尽、花椿、女子の攻略法は各キャラページ参照 ◆EDの優先度◆ 葉月>他のはば学男子>氷室先生>理事長>天童>蒼樹>花椿>女友達・親友男子(友好度の高い方が優先)>尽 通常告白ED(キス有・無)の攻略法 ○お目当てキャラの好感度が、好き以上 ○お目当てキャラの最終要求パラを全て満たす 次の条件で、最終要求パラ値が変更 デート回数が40回以上 → 各 -20 ときめき状態 → 各 -10 ○お目当てキャラと規定回数デートする 基本は、10回以上 氷室先生(課外授業含む)・理事長は、8回以上 ○傷心度(※内部パラメーター)が規定値以下 ◎以上の条件を"すべてクリアする"こと。 ※傷心度については、「よくある質問」の「傷心度って?」「爆弾って?」「ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない…」を参照のこと。 ※PS2版で有効だった、パラ萌えだけでデート回数不足のA条件や、パラ値無視のB・C条件は、DS版では通用しません。 (例 PS2版の通常告白EDの条件 A 好感度好き以上・パラ条件を満たす・傷心度230以下 B 好感度が好き以上・デート25回以上(氷室先生・理事長は13~15回) C 好感度がときめき・傷心度230以下 -3つの内いずれかの条件を満たすこと ◆キスの有・無◆ 選択肢が出た時に、キャラの唇をタッチすればキス有、選択肢を選ぶとキス無 (理事長については、一部バグ報告アリバグ情報) オプションのエンディングに保存できるのは、一番最後にスタッフロールを最後まで見たエンディングのみ。 親友告白EDの攻略法 ○お目当てキャラとの"親友イベント(注)"を発生させ、他の相手の通常告白ED条件をクリアし、その教会での告白を断る(※) 告白を断る相手は、親友イベントの時の相手でなくて可 誰かしら一人以上の通常告白ED条件を満たしていれば可 ○お目当てキャラの気持ちが「好き」以上(内部パラメータ)であること。 ときめきハートパネルの、ハートのくぼみの位置が 外枠のくぼみの位置に近いか超えていれば多分ok 氷室先生は、好き状態の範囲がかなり狭いので 外枠のくぼみの位置をかなり超えるレベル (できればパネル満タン)が望ましい。 ○ときめきハートパネルのLove値(左のピンク部分)が規定値(内部パラメータ)以上あること。 ・できればピンク部分のハートパネルは、 髪一本残さずすべて埋めてしまう勢いで。 ・[[喫茶店・追加デート]]での選択質問(※)の 「このまま終わっちゃいそうな気がする」で、 切ない想いや野心が垣間見える2度目の回答が 出るレベルなら多分ok (3/1に、月末補正でマイナスされなければ) ◎以上の条件をすべて満たすこと (※)隠しキャラの蒼樹千晴・天童壬が教会に告白に来た場合は、親友告白ED条件をクリアしたキャラがいても親友告白EDは起きない。当然蒼樹・天童は親友にならない。 (※)教会での告白の前に選択肢が出る場合がある(思い出の場所or教会) 詳しくは、下記の「教会前選択シーン発生方法は?」を読みましょう。 (※)喫茶店・追加デートでの選択質問については、喫茶店・追加デートのページを参照。 (注)"親友イベント"については、以下の「親友イベントの発生方法は? 」を参照。 親友EDの攻略法 ○お目当て男キャラと"親友イベント(注)"を発生させ、他のキャラの通常告白EDの条件を一切満たさない(※)。 ○お目当てキャラの気持ちが「親友」以上(内部パラメータ)であること。 ときめきハートパネルの、ハートのくぼみの位置が 外枠のくぼみの位置に近いか超えていればok ○ときめきハートパネルのFriend値(右の黄色い部分)が規定値(内部パラメータ)以上あること。 黄色い部分のハートパネルは、 8~9割以上埋めてしまいましょう。 ◎以上の条件をすべて満たす。 (※)好感度の高い女キャラ(特に大親友状態)がいると、そちらが優先されたり、尽EDになったりすることがある (注)"親友イベント"については、以下の「親友イベントの発生方法は? 」を参照。 親友イベントの発生方法は? 親友イベントとは、ゲーム中の男子が親友状態になる事。 親友になると、(傷心度の内部パラメータが0に固定されて)爆弾が点灯・爆発することはなくなる 親友になった男子の評価はその後、表面上は「友好」より上にはならない。イベント発生時に好き以上でも、評価は友好に下がってしまう。 ハートパネルの埋まり具合自体は、変わらない ※親友になった時点で愛情ポイントが多少マイナスされ その分、友情ポイントが加算されているようだ。 内部評価は「友好」以上もありえる 内部評価が、以後の親友告白EDや親友EDにも関係してくる デートなどでタッチできるシーンが少なくなる。 (1)当て馬(恋人にしたい方)と親友(にしたい方)の両方を友好以上にする ※親友にしたいキャラの好感度(Love値+Friend値)は、 連続デートする予定の当て馬以外では、 登場している男キャラの中で、一番高くしておくこと (ときめきハートパネルの埋まり方で判断) (2)当て馬(恋人にしたい方)とのデート後に、親友(にしたい方)が自宅前で待ち伏せして3者鉢合わせになるので、その夜かかってくる電話で『誤解を解く』『打ち明ける』の内、『打ち明ける』を選択すると、親友にしたい方と親友状態になれる。 ※イベント発生時の背景画像は、夕方(自宅前)。 ※爆弾爆発前サインの待ち伏せとは違うので気をつけること。 GWなどの連休に、同じ相手(恋人にしたい方)と連続デートするとイベントが起こりやすい。 ※間に同じ相手とのデート以外の休日を挟まないのがポイント。「8日間内で2回連続デート、他のキャラとはデートなし」が条件? ↑「8日間内で2回デート、親友にしたい相手とのデートを挟む」でも親友イベント発生を確認しました。 親友イベントを起こしたいキャラ二人(当て馬役と親友候補両方)と、評価が友好以上になった後それぞれデートを6回以上していること。自分から誘えない氷室先生や理事長は2回以上で可。(氷室先生の課外授業は含まず) 『誤解を解く』にすると、両者の関係がそのままで続行する。同じ組み合わせでの親友イベント(立場が交換していても)は、二度と起こらない。 氷室先生と理事長は連続デートをするのが難しいので、親友イベントの当て馬(連続デート後に待ち伏せされる方)に意図的にするのはほぼ不可能。(稀に偶然そうなる場合や、他のキャラで親友イベントを起こした後で、最終的な教会告白ED条件を満たすだけの当て馬にすることは可能)。 花火大会とナイトパレードのように帰りが夜になる時、家まで送ってもらえなかった時は親友イベントが起こらない 2人以上の親友を作ることも可能。ただし一度親友イベントを起こしたキャラでは二度と親友イベントは起こせないようです(誤解を解いていても無理) 教会前選択シーン発生方法は? 教会前選択シーンとは、親友告白ED発生の条件を満たしている状態で、卒業の日に教会へ行くと、「扉の前に行く」「……思い出の場所へ行く」の選択肢が登場し、教会で当て馬の告白を断らなくても、親友の告白を受けることができるものです。 ※この教会前選択で、「扉の前に行く」を選んだ場合でも、教会での告白を断れば、再度、海辺での親友告白EDを迎えることができます。 ◎教会前選択発生の条件としては、 ○親友告白EDがおきる条件を満たしている。 ○ときめきハートパネルのピンク部分(Love値)が規定値(内部パラメータ)以上。 親友告白EDの条件よりもまだ高め ○ときめきハートパネルの全体量が、Friend値(黄色いハート部分)より、Love値の方が、規定(内部パラメータ)以上、多い。 ○ときめきハートパネルのハートの左右の膨らみが、Friend値よりLove値の方が規定(内部パラメータ)以上、大きくて角度がある。 ◎以上の条件をすべて満たしていることが大切なようです。 親友・親友告白エンディング攻略チャート 通常告白ED、親友告白ED、親友EDを見るための分岐方法などをまとめてみました ※ここでは、目標を本命キャラのEDコンプに絞って攻略するルートの一例を載せます。もっと効率のいい方法は色々あると思うので、FAQを読んでも親友イベントや親友告白EDのやり方がよくわからない、という方に参考にしてもらえればと思います。(教会前選択は難易度が高いのでここでは無視します) ◆本命(EDコンプを目指すキャラ)→A ◆当て馬(AのEDを見るために、とりあえず通常告白の条件を満たすキャラ)→B として表記します。 【1】親友イベントの発生 A、B両方の好感度を「友好」以上にする ※親友になるとスキンシップやデートが減るので、Aはこの時点までに「ときめき」まで上げておいた方が後がラクです。できればAの告白条件も満たしておく勢いで。 逆にBは上げすぎると「親友ED」を見たい時に邪魔なので、友好止まりが無難。 A、B両方のデート規定回数を満たす 基本→6回以上 氷室先生・理事長→2回以上(課外授業は含まない) Bと連続でデートする 通常は日曜と次の日曜の連続でOK。間に祝日があれば日曜とその祝日。 間に他の相手とのデートを挟まないように。 →「8日間内で2回連続デート、他のキャラとはデートなし」が条件。 ※GWなどの連休だと確実にイベントが起こりやすい 連続デート後、Aが家の前で待っていて三者鉢合わせる 上記条件を満たしていれば鉢合わせが発生します。 【2】親友告白ルート、通常告白ルートの分岐 鉢合わせ後の選択肢は2つ。 「誤解を解く」→親友にならず、A・Bの関係はそのまま続行(通常告白ルート) 「好きな人を打ち明ける」→Aが親友に(親友ルート) ※Aの通常告白EDを見たい場合は、この直前でセーブデータを保存しておきます。親友イベントを起こさないor「誤解を解く」を選択すれば通常ルートへ。 【3】親友EDの分岐 Aと親友になったら、卒業式に向けて、A・B両方の告白EDの条件をチェック。 Aの好感度は親友状態なので表面上は「友好」になりますが、内部パラメータは変動します。満タンになるくらい埋めておきましょう。 さらにAの告白ED条件も満たしておく必要があります。 Bの通常告白条件を「あとちょっと足りない」くらいまで満たしておきます。 ※Aの親友告白EDを見るだけならBの告白条件はバッチリ満たしてしまってOKですが、親友EDも見る場合は直前までBの条件は満たさないようにして、データを残しておきましょう。 簡単な方法としては、まずあらかじめAの告白条件を満たしたら、 Bの好感度は友好程度で保っておき、 卒業3ヶ月前位(12月アタマくらい)でセーブ。ここが分岐点です。 →◆親友告白EDへ 最後の三ヶ月でBとデートしまくり、+クリスマス、正月、バレンタインなどのイベントを利用してBの好感度を上げ、Bの通常告白EDの条件を満たして下さい。 さらにAの告白EDの条件も満たし、内部パラメータも満タンにしておきます。 A・B両方の告白条件を満たした状態で、 卒業式でBの告白を断れば、Aの親友告白EDへ。 ※断らなければBの通常EDが見られますので、ついでに回収してもいいでしょう ※ちなみに、このとき通常告白してくる相手はBでなくても構いません。 もっとラクに条件を満たせる相手がいれば、その人に切り替えてもOK →◆親友EDへ 親友EDを見るなら、BはほったらかしてAと存分に遊びましょう(笑 Aの友情ポイントを規定値以上まで上げて、 他のキャラの告白条件は満たさないようにします。 卒業式、誰も告白してくれなかった寂しい主人公のところへ Aがやってきて、親友EDへ。 ※他の誰にも告白されない場合、 Aの告白条件を満たしていても親友告白EDにはなりません。 ◎告白条件は各キャラのページ、親友イベントの詳細などは上記を参照して下さい 親友イベントを発生させる時期 基本的にはいつでも構いません。 好きなキャラの切ないセリフや反応をがっつり楽しむなら、2年生の冬~3年生の春くらいに親友になっておくと、追加デートの選択肢などがじっくり楽しめるでしょう。(親友状態でのみ発生する選択肢、親友+ときめきで反応の変わる選択肢などがあります。どれも一見の価値あり!)バレンタインやクリスマスなども、いつもと違う反応を見せてくれるので、卒業1年前くらいがオススメ。 ただし、親友での修学旅行も見逃せないので、それを見たければ2年の夏にするといいでしょう。(好き以上にパネルの埋まった状態でしか確認していません。友好状態で台詞が変わるのかは未確認) その場合他のキャラの誘いを断って親友を誘うことになります。しかし誘いがなく他キャラを誘って断られた場合は誘ってくれるそうです。(あて馬が友好で親友が好き以上の場合にどうなるかは確認していません) EDを集めるだけなら上記チャートを参考に、卒業直前~数ヶ月前くらいに親友になれば良いと思います。 クリアしたEDがオプションに登録されない! EDを見た後、スタッフロールがすべて流れてタイトル画面まで戻らないと保存されません。途中リセットなどせずに、最後まできちんと見ましょう。 通常告白EDで一度断わると…… キャラクターの性格上、一度断っても再度告白してくる人がいます。 【日比谷・三原・姫条】の三人ですが、彼らは最初にokしても、一度断ってからokしても、告白成功になります。 また、2度目のokのシーンでも、キスEDかキスなしEDかを選べます。 (つまり、okの仕方によって、多少違うシナリオが4つ用意されています。) ※他のキャラは一度断ったら、それでお終いなので、注意しましょう。 オプションのエンディングに保存できるのは、一番最後にスタッフロールを最後まで見たエンディングのみ。 「当て馬」って何? 「他に本命がいるのに、とりあえず、その本命が役割を果たすまで、仮の相手をさせられるもの」を言います。 このゲームの中では、親友エンドや親友告白エンドを狙うために、とりあえず【仮の恋人役】(「海辺での親友告白エンドを迎えるために教会に告白にきてもらう役」 または、「親友にしたい人に、他に恋しい人がいると思わせるだけの役目」)にするキャラをさします。 ときめいてるのに(or パラは大丈夫なはずなのに)、教会に来てくれない… デート回数や、最終要求パラメータ、ときめき度などの、告白条件を完全に満たしていますか?この頁の「通常告白EDの攻略法」、各キャラ頁の最終要求パラをよく確認しましょう。 目に見えない傷心度(内部パラメーター)が貯まっている可能性も。誘われた時だけデートをする受身な姿勢を続けると、知らないうちに相手の傷心度がたまります。時々は(特に3年3学期)、自分から電話して誘いましょう。 (自分から電話できないキャラには傷心度は関係ありません) DS版はPS2版よりもパラの判定が厳しくなっています。相手がときめき状態で、クリスマス、文化祭演劇などイベントをその相手としていても、パラやデート回数が不足で告白に来ないことが多々あります。 ◎情報提供お待ちしております
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アルはオスマン帝国の勢力拡大のため商売に勤しんでいたが、やがて妹サファと再会すると自分は世の戦災孤児のために働くべきだと考えた。 (シャイロック頭取に金貨500万枚を払う) (シャイロック頭取) 「そうか、ではあの家は君に差し上げよう タダでな」 (アル) 「えっ、どういう事ですか?」 (シャイロック頭取) 「君を試させてもらったのだよ 初めて会ったときに私が言ったことを憶えているかい? 億万長者なんて、なってみれば虚しいと言っただろ 私は、億万長者になった時ふと考えた いったい何のためにお金を儲けたんだろうか、とね その点君は、どうやら孤児達を育てるという目標を見つけたようだ 羨ましいよ しかし、孤児達の世話をするなんて簡単に出来ることではない 中途半端な気持ちでは、孤児達が可哀そうだ やらない方がましだ 実はあの家は私が孤児達の施設を作ろうと思って、今までいくら大金を積まれても手放さなかったのだよ だから試させてもらったのだ 君の決意をな さあ、行きなさい 孤児達が君を待っているよ」 (アル) 「ありがとうございます」 (イスタンブールの酒場に戻る) (アル) 「サファ! ラディア! やっと家を買ったぞ」 (ラディア) 「まあアル、本当? サファ、良かったわね」 (サファ) 「ありがとうラディアさん ありがとうお兄さん」 (サリム) 「さあ、見に行こうよサファ」 (サファ) 「ありがとうサリムさん さあルステム、行きましょう」 (ラディア) 「さ、みんなで見に行ってらっしゃい」 (アル) 「ラディア………君も見に行かないか」 (ラディア) 「えっ、私も?」 (アル) 「ああ き、君さえ良ければ、その……… い、一緒に暮らしてくれないか?」 (ラディア) 「アル、それもしかしてプロポーズ?」 (アル) 「ん、うん、まあ、その、何と言うか……… だめかい?」 (ラディア) 「……… みんな先に行っちゃったわよ さ、行きましょう、みんなの家に」 (アル) 「ああ、行こう 僕達家族の家に」 (本編終了してBGMも背景も変わりエンディングへ) アルは孤児院開設の夢を果たした だがより多くの孤児を救済したいと願う彼の魂が、再び大海原に漕ぎ出す決意を促すのだった (エンディング曲が流れ回想に) 漂着船を修理して持ち船とした俺とサリムは商いを起こすことにした だが、元手になるものがない そこで言葉巧みに話を持ちかけてやっていけるだけの金集めに成功 いい風が吹き始めたようだ 俺は商売に天賦の才をもっているのかも知れんな あっというまに元手が何倍にもなっちまった 借りたお金はみんなに返したし、さあ、どんどん稼ぐぞぉ 俺があの大帝に謁見できるなんて夢のようだ 栄誉ある勅命を受け、しかもアスケリの称号まで頂いて 今日は吉日だ ここは、バスラ サファをみつけた 嬉しい 今はまだ兄と認めてくれなくても いつか… 明けても暮れても商売 そんな毎日に嫌気がさしていた俺に新たな希望の光が差し込んだ 孤児達の屈託のない笑顔 それが今の俺の支えだ (以降は全主人公全ED共通部分) イベリア半島の二大海運国であるポルトガル・イスパニアの隆盛で欧州の海外進出は大いなる発展を遂げた また、16世紀中葉においてはそれに触発されたイギリス・オランダ等の新興勢力が次第に台頭して行く事となる やがて、欧州の航海者や宣教師達は幾多の波濤を乗り越えて遥か日本にまでも頻繁に渡航する様になる 大航海時代 かつて多くの冒険家がちっぽけな帆船を駈って大海原に乗り出した時代 危険を恐れず未知の領域に挑戦し数多くの新発見をヨーロッパ中にもたらせた、希望の時代 そして何より、『冒険』という言葉が色褪せていなかった時代 近代史が地球上全ての地域の連結から始まるとするならば、「大航海時代」は近代への幕を開いたとも云えるのである Fin
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RAQ ~ エンディングの種類と分岐条件が知りたい ~ RAQ ~ エンディングの種類と分岐条件が知りたい ~エンディング 補足 エンディング モニカ様 Q:エンディングのパターンと フラグの立て方を教えてください モニカ様 A:エンディングは2パターンあり、 フラグは嫁入り/駆け落ちイベントと ラストバトル開始時の2ヵ所で立ちます ・パターン1 : 駆け落ちしてラストバトル開始時に ユリアンがいた場合・嫁入りした場合 ・パターン2 : 駆け落ちしてラストバトル開始時に ユリアンがいない場合 ・すべての場合において、ユリアンは一度パーティーから外すか LP0にすると二度と仲間にすることはできない点に注意 ・ちなみに、オープニングイベント中は以下の理由により ユリアン(を含むパーティー内メンバー)と別れることができない ・ポドールイのパブでは「仲間と別れたい」のメニュー項目が表示されない ・パーティー内メンバーの誰か1人がLP0になるとゲームオーバーになる 補足 モニカ様 「まぁ。この質問はさすがに教授に聞く必要はありませんわね。 補足情報を追記しますね。 <嫁入り / 駆け落ちのしかた> ・嫁入りしたい場合 ・駆け落ちしたい場合 ・お兄様に「はい」で嫁入り ・ユリアンに「絶っっ対ヤダ!」で駆け落ち ・ツヴァイクへの嫁入りの話が持ち上がった後、 ・ミカエルの問いかけに「はい」と答えると嫁入り ・ユリアンの問いかけに「絶っっ対ヤダ!」と答えると駆け落ち <嫁入り / 駆け落ちの結果の違い> ・嫁入りを選んだ場合 ・駆け落ちを選んだ場合 ・嫁入りの場合、船が難破したあとファルスからスタート ・駆け落ちの場合、ミュルスからスタート ・スタート地点はファルス・ポドールイ・ポドールイの洞窟がマップから消滅・エンディングが1パターンに確定 ・スタート地点はミュルス・ポドールイ・ポドールイの洞窟はマップに残ったまま・エンディングは2パターンの可能性が残されている ・ポドールイをマップから消滅させた場合において付随する効果 ・トレードイベント中においてポドールイの物件を直接買収できなくなる ・レオニード城に行けなくなる <ラストバトル開始時のユリアンフラグ> ・この時点ですでにエンディングパターンが確定している ・ラストバトル終了時のユリアンの状態は問われない (ラストバトル終了時に生存していても、気絶していても、LP0になっていても ラストバトル開始の時点でユリアンがいればエンディングは同じ) モニカ様 「以上のようになりますわ。 ちなみに、各エンディングの内容を知りたい方は こちらのページにすべて載っていますので、どうぞご覧になってくださいね。 ・RAQインデックスへ戻る
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今作はエンディング編集が可能です。 残念ながら、エディット武将は反映されないようです。 エディット武将は反映されないながらも、エディット武将でシナリオ制覇したときのエンディングのみ、登場しますね。 -- 名無しさん (2009-06-02 21 37 48) 1度しか試してないんですが、エディ武将は制覇しても主役(プレイヤーキャラ)以外は出ない模様? -- 名無しさん (2009-06-18 04 09 44) このゲームは、おもしろいですか。 -- 無双 (2009-06-18 19 55 29) ↑自分は三回クリアしましたが、(中でEdy武将に仕えたのが二回)三回とも自分以外のEdy武将は出ませんでした。 ↑人それぞれ。オリジナルが好きな人や、三国志の知識を得たいが三國志シリーズはできないorやりたくない人にお勧めです。 -- 名無しさん (2009-06-18 21 39 04) 真 三國無双5 Empiresは、武将とかに指示は、できるのでしょうか。 -- 無双 (2009-06-18 22 25 52) 買ったら -- 無双 (2009-06-18 22 28 18) 買ったら君主か、武将どちらお先にプレイしたらいいでしょうか。 -- 無双 (2009-06-18 22 31 53) 君主は領土拡大は面白いですが戦で指示を出すのがたまに面倒になってきます。単純に「無双」を楽しみたいなら武将篇です。 -- 名無しさん (2009-06-20 16 38 09) ありがとうございました。 -- 無双 (2009-06-23 19 02 47) 購入しました。でも、呂布とか、有力な武将とかが使えないのでどうしたら使えるようになりますか。 -- 無双 (2009-06-23 19 07 51) やり方がわかりました。 -- 無双 (2009-06-23 19 51 38) ぼくは、呂布お使っています。ほかに強い武将とか君主とかがあったら教えてください。 -- 無双 (2009-06-23 21 26 27) 人それぞれで使いやすいが答えだろうけど、周愉の神速強攻撃は氷付広範囲で○ 強攻撃改 氷嵐もいれとくと神速きれた時に緊急回避可能だし 修羅も棍棒でクリアしました 後は曹不とか? ググッた感じだと諸葛亮が○みたいっスね -- 名無しさん (2009-06-24 04 51 08) ありがとうございました。 -- 無双 (2009-06-24 20 43 14) 武将での最高の位の数と名前お教えてください。 -- 無双 (2009-07-06 22 04 03) 数はわかりませんが、名は丞相かと。 -- 名無しさん (2009-07-06 22 46 46) ありがとうございました。 -- 無双 (2009-07-08 20 01 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pistol_daimyou/pages/26.html
このゲーム、実はマルチエンディングである。 「ピストル大名のうた」のカラオケが流れるのは共通。 ノーマルエンディングは、開発スタッフの方々が開発室にいる絵。 40万点以上で、背景がどこかの海岸になる、という物である。 ご丁寧に背景だけでなく、開発スタッフの絵まで変わっている。 ちなみに「旅立ち」をプレイせず、「悪ガッパ」「しゅりけん団」「あやかし」ルートを選んで、かつノーミスでクリアできれば、40万点行くか行かないかくらいの点数にはなる。 実はかなり調整された点数なのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/2893.html
金色のコルダ3 AnotherSky feat.至誠館 の攻略対象。 (※本編・金色のコルダ3には未登場/feat.至誠館からの新規キャラ) 吹奏楽部と敵対するブラスバンド部の部長。 理知的で吹奏楽部の部員達にも落ち着いた物腰で接するが、 時に強引な振る舞いで主人公を翻弄し、楽しんでいる様子も…。 名前 長嶺 雅紀 (ながみね まさのり) 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 保村真 該当属性 紺髪、眼鏡、奏者(ホルン)、上級生 該当属性2(ネタバレ) 『』
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/163.html
エンディング 特定のエディットチームで優勝すると特殊EDイラストが表示される ◆98UM ギース・クラウザー・Mr.BIG '96 BOSS TEAM 舞・キング・香澄 '96 WOMEN FIGHTERS TEAM 庵・影二・ビリー '95 RIVAL TEAM アンディ・舞・影二 NINJA TEAM 影二・香澄・BIG ANTI-KYOKUGEN TEAM リョウ・ロバート・タクマ FORMER ART OF FIGHTING TEAM ハイデルン・ラルフ・クラーク FORMER IKARI TEAM 庵、社、山崎 DETEST 'SHINGO' TEAM アテナ、レオナ、香澄 TEENAGE GIRLS TEAM Mr.BIG・チャン・チョイ SKIN-HEADS TEAM 山崎・マチュア・バイス GROWN ARMS TEAM (家庭用のみ)ルガール・ゲーニッツ・オロチ '98 UM BOSS TEAM (家庭用のみ)オロチ・暴走庵・暴走レオナ AWAKEN TEAM ◆98 メンバー チーム名('98当時のムック) チーム名('98UM ゲーム内表記) 京・テリー・リョウ SNK主人公チーム ASSEMBLED HEROS TEAM アンディ・ロバート・紅丸 No.2チーム NO.2 TEAM ユリ・大門・ジョー No.3チーム NO.3 TEAM 京・庵・ちづる 三種の神器チーム 3 DIVINE VESSELS TEAM シェルミー・マチュア・バイス 女オロチチーム WOMEN OF OROCHI TEAM クリス・社・山崎 男オロチチーム MEN OF OROCHI TEAM 京・クリス・柴舟 大蛇薙チーム SERPENT WAVE TEAM 真吾・紅丸・大門 偽主人公チーム FAKE HEROES TEAM 京・柴舟・真吾 草薙流チーム KUSANAGI STYLE TEAM ルガール・マチュア・バイス ルガールチーム RUGAL TEAM チャン・ビリー・ジョー 連打でGOチーム BUTTON MASHING TEAM ラルフ・チャン・ブライアン ヘビー級チーム DESTRUCTORS TEAM 舞・ユリ・アテナ SNKヒロインチーム NEO HEROINES TEAM 真吾・京・庵 真吾チーム SHINGO TEAM ハイデルン・レオナ・ラルフ 新怒チーム NEO IKARI TEAM リョウ・ユリ・タクマ サカザキ家チーム THE SAKAZAKI TEAM チョイ・拳崇・ロバート お笑いチーム COMEDIANS TEAM タクマ・柴舟・キム 父親チーム FATHERS TEAM 真吾・拳崇・クリス ティーンチーム TEENAGERS TEAM 鎮・チャン・チョイ 色物チーム VARIETY ACT TEAM 真吾・キング・マチュア 4月8日チーム 4/8 BIRTHDAY TEAM テリー・クラーク・ラッキー キャップチーム CAP TEAM ラルフ・マリー・ラッキー 野球チーム BASEBALL PLAYERS TEAM
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INOには3つのエンディングがあります。 エンディング3 仲間の遺体を2つ回収すると出る選択肢で「逃げる」を選択。 エンディング2 マップを全て埋めると出る選択肢で「帰らない」を選択。 エンディング1 マップを全て埋めると出る選択肢で「帰る」を選択。